昆虫领主(Vermin Lord)CR 17
大型人形怪物
这只站在你面前的长着蝗虫腿,昆虫般的生物大约12尺高,它有4只手,其中两只壳状的手拿着剑和盾,而另外两只看起来像蝎子的爪子一般,除了它的盔甲外,它的身躯被绿色和黑色的壳所覆盖。它嘴里突出一对螯,身后高翘着蝎尾。当它向前走时,它背上甲虫般的甲壳一张一合,使它下面枯叶般的巨大的黄蜂翅膀发出沙沙的响声。


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生命骰:

25d8+150(262HP)

先攻:

+5

速度:

60尺(12格),掘穴30尺,攀爬30尺,飞行30尺(普通)

防御等级:

30-1体型,+5敏捷,+11天生,+4 +1镶嵌披甲,+1 精致小圆盾),接触14,措手不及25

基本攻击/擒抱:

+25/+33

攻击:

+2寒铁弯刀 +30近战(1D8+6/15-20)或啮咬+28近战(1D8+4外带毒素)或爪抓+28近战(1D6+4)或+1复合长弓(力量+4+30远程(2D6+5/*3

全力攻击:

+2寒铁弯刀 +30/+25/+20/+15近战(1D8+6/15-20)以及啮咬+26近战(1D8+2外带毒素)以及2爪抓+26近战(1D6+2)以及刺+26近战(1D6+2外带毒素),或+1复合长弓(力量+4+30/+25/+20/+15远程(2D6+5/*3

面宽/触及:

10英尺/10英尺

特殊攻击:

命令昆虫,紧勒(1D6+4),精通攫抓,毒素,类法术能力,昆虫云。

特殊能力:

黑暗视觉60尺,反射闪避,对影响心灵的效果免疫,重生5,法术抗力25,离奇闪避

豁免:

强韧+17,反射+2,意志+18

属性:

力量19,敏捷21,体质22,智力18,感知13,魅力17

技能:

平衡+20,攀爬+20,躲藏+20,侦察+19,聆听+8,潜行+10,生存+1+3地上或追踪),交涉+5,专注+20,跳跃+40,知识神秘+9,知识自然+15,法术辨识+11(卷轴时+13),翻滚+27,使用魔法装置+26(卷轴时+28

专长:

战斗施法,闪避,精通重击(弯刀),灵活移动,多重攻击,猛力攻击,近程射击,精准射击,跳跃攻击

地域:

地下

组织:

单独,成对或一群(3-6

挑战等级:

17

宝物:

标准包括以下(见下)

阵营:

总是中立邪恶

进化:

根据职业等级

等级调整:

--


大部分昆虫领主是单独活动的生物,徘徊在地下和地表丛林中寻找易于奴役的生物。昆虫领主对昆虫而言有着强大的力量,他们将对其他生物的领导力视为这种能力的自然延伸,因为将自己置于高位者的姿态。
昆虫领主极少合伙因为他们对自己的同类充满妒忌,但相遇的昆虫领主常常会驱使他们的奴隶进行战斗来决定谁比较强。胜利者能获得对方的臣服,特别的,如果对方是异性,将成为配偶。

昆虫领主不为自己创造任何东西,作为代替,它们从其他文明中搜刮自己想要的东西或迫使奴隶把自己的东西作为贡品上缴。他们常常特别重视魔法物品因为自己天生能够使用。昆虫领主站立时大约有12英尺高以及1500磅重。

为了学习其他生物的魔法奥秘,昆虫领主一般会说数种语言。大多数昆虫领主会说通用语,矮人语,精灵语,龙语,地底通用语。

战斗

昆虫领主是强大的近战对手,但他们倾向于让小昆虫们为他们战斗。它们精明的使用自己或从对手那夺来的魔法物品。

命令昆虫(Su):昆虫领主能驱使昆虫为他办事。以一个标准动作,昆虫领主可以指定一只100尺内的虫类生物。目标必须通过一个DC25的意志鉴定否则将被控制,这种控制效果如同一个20级施法者施展的支配怪物法术。昆虫领主在同一时间内最多支配10只虫类生物。

精通攫抓(Ex):要使用此能力,昆虫领主必须成功的用爪抓击中对手。此能力让它能以即时动作展开擒抱而不受到借机攻击。如果它在擒抱对抗中获胜,它能立即造成紧勒效果。昆虫领主可以以它的力量或敏捷调整值用于擒抱鉴定。

紧勒(Ex):昆虫领主在擒抱对抗成功时自动造成爪抓伤害。

毒素(Ex):伤口,强韧DC28,初始与后续均为1D8体质伤害。此能力的豁免难度基于体质

类法术能力:随意施展:驱离害虫(DC17);一天5次:召唤虫群(只限蜘蛛);一天3次:巨虫术,疫病虫群,漫天虫蚀

昆虫云(Su):昆虫领主一般被5尺扩散的飞虫或爬虫云所包围。这使昆虫领主在对抗云外的生物时获得隐蔽。另外,当昆虫领主结束移动时5尺内有其他生物,或其他生物进入此空间,该生物受到2D6伤害并必须通过一个DC28的强韧鉴定,否则反胃一轮。此能力豁免难度基于体质。此能力造成的伤害可以正常被伤害减免降低。但即使未受到伤害的生物也可能进入反胃状态。昆虫领主对其他昆虫领主的此能力免疫。昆虫领主的这种效果不受驱离害虫法术或其他类似效果的影响。对昆虫云中的昆虫造成伤害的法术也没有效果,被消灭的昆虫瞬间就能得到补充。昆虫领主可以以即时动作压抑或恢复此能力,如果它不压抑此能力,它在躲藏和潜行鉴定上受到-10惩罚。

反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果昆虫领主遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。

重生(Ex):寒冷能对昆虫领主造成正常伤害。如果昆虫领主失去它身体的一部分,失去的部分将在3D6分钟后重新长出。它也可以重新接上严重受伤的肢体。

离奇闪避(Ex):昆虫领主能对它一般无法反应的危险做出反应。即使它在措手不及或被看不见的对手攻击时,依然保有在AC上的敏捷加值,但不能动时仍然会失去敏捷加值。

技能:昆虫领主在躲藏,跳跃,搜索,侦察,翻滚上获得+5种族加值,并在攀爬上获得+8种族加值且即使在匆忙或受威胁的情况下依然能够取10。

财产:+1镶嵌皮甲,+2寒铁弯刀,+1复合长弓(力量+4),抗力斗篷+3,火球魔杖。(不同的昆虫领主拥有不同的财产。)

带有职业等级的昆虫领主
昆虫领主的天赋职业是游荡者,有些将他们的兴趣放在魔法上成为法师或术士,但多数没有成为游荡者的昆虫领主选择巡林客来帮助他们的游荡。

每轮战术:
昆虫领主在满地是昆虫的战场上是最有利的。
战前:在战斗开始前,昆虫领主会对自己使用防护性魔法或魔法道具,并用它的昆虫异变类法术能力制造几只巨大的昆虫。如果它持有高等隐形术卷轴,它一般会对自己使用。如果可能,他还会对异变的昆虫使用命令昆虫能力使它在接下来的战斗中获得更多的战术选择。在充分准备后,它压抑住自己的昆虫云能力,并跟随异变的昆虫开始战斗。
第一轮:用漫天虫蚀在隐蔽处召唤10个蜈蚣集群将它们配置在攻击异变昆虫的敌人身边阻碍他们。
第二轮:如果第一轮中没有被发现,对飞行中的敌人使用疫病虫群或对攀爬中的敌人使用召唤虫群。如果被发现,先跑出视线外,躲在异变昆虫身后并使用疫病虫群。
第三轮:如果没有被发现,它会继续使用它的类法术能力,希望能使敌人陷入消耗战中并在数轮后拖垮对手。如果被发现了,它会展开昆虫云能力并对对手使用造成伤害的魔法物品,企图保持距离。
接下来的战术:如果被卷入近战中,它会迅速脱离近战并向身上带有显眼的魔法物品最多或正在使用强力物品的对手发动冲锋。对它的对手使用爪抓,企图擒抱并杀死对手然后使用他的魔法物品。

当昆虫领主盯上某个受到昆虫云和毒影响的对手时会依靠异变昆虫来拖住其他想要帮忙的近战对手。


艾伯伦的昆虫领主
昆虫领主在Xen'drik的中心地带规划它们自己的领地或昆虫聚集的城市。他们常常和卓尔精灵缔结关系脆弱的联盟。尽管多数昆虫领主保持低调,一只自称为Miirkym的昆虫领主占领了Karthoon Tor上部,一座在Droaam以西的小山般的废墟,试图摧毁昆虫领主并夺回被深埋的宝藏的冒险者们通常会被环绕在建筑周围和内部的致命的虫群和异变昆虫逐回。
一些昆虫领主找到了去Khorvaire的路,开始居住在地下的大城市比如Sharn和Korranberg。

费伦的昆虫领主
在被遗忘的国度战役设定集中,昆虫领主从不和卓尔看法一致,尽管其中的一部分在卓尔的城市附近筑巢。